印章获得的基本条件是敌军全灭,战役全灭敌军的击杀顺序很重要。
1、华丽的特效,丰富的战棋元素
2、高度重视武将、宝物、战场平衡
3、让玩家沉醉于战棋核心玩法,排兵布阵
4、伪随机处理系统,过关不看脸,纯靠技术
5、人性化的游戏设定,我军于主动回合百分百命中
6、战场各具体验,耐玩
1、伪随机处理系统,过关不看脸,纯靠技术。将“战”与“棋”完美结合。
2、战场各具体验,演绎三国经典战役,铲除了关卡千篇一律的游戏通病。
3、高度重视武将、宝物、战场平衡。有更好的团队配合和战略布局意识才能战胜更强大的敌人。
4、剧情可得83件宝物,三国时期各种神兵宝马各具特色特效。40个大兵种,我方所有武将拥有个性特技,战场角色定位明确,各显神通。
5、丰富的战棋元素,宏大的战场,让玩家沉醉于战棋核心玩法,排兵布阵。不掺杂其他与战斗不相关的元素,游戏主张不依敕攻略,尽情杀敌。
6、游戏难度:休闲难度比PC版豪曹低一个难度级,普通难度以上敌军使用围攻,恶梦难度敌军名将使用特技。
1、武将阵营包含三国所有势力,武将特色凸显,战术功能增多,上阵配合丰富。
2、高度重视战场、武将平衡,避免单棋无双攻关,增加攻关趣味,只有棋棋配合,才能战胜更强大的敌人。
3、战场适中,节奏增速,剧情可跳过,影响玩家畅快攻关体验的因素全部削弱。只为玩家不依赖攻略,研究出更好的攻关方式。
4、伪随机处理系统,棋子仇恨值设定,比起运气,更重玩家操作实力,豪曹世界,技巧为尊,实力为王!
5、精简养成,无练果、无强化、无资源倾注,所有武将皆有所长,所有武将皆可上场!
6、关卡独立设计难点,战场变化多样,体验丰富,战术施展空间大。旨在用游戏性还原战场故事,而不是把讲故事当做游戏性。
7、剧情重塑世界观,以真实世界为原型,以世界历史、故事为参考,创豪曹宇宙。反派不再是工具人,对手不再是酱油,人人有高光,人人有立场的全新三国。你方唱罢我登台,以曹魏诸将为主视角,以周瑜、吕布等各阵营神将为分视角,力求还原一个有真实感的平行宇宙三国史诗!
更新内容:
1、新武将张郃
2、群英荟萃&群英争霸-张郃传
3、运筹帷幄关卡
4、新增第6装备
5、存档调整忧化,增加回合步数存档
6、修复部分已知bug